- - - Archive 2 : Visite du collège en réalité virtuelle - - -
Situation problème : Dans le cadre de la visite des CM2 au collège, le chef d’établissement souhaite que cette journée soit interactive et ludique pour les écoliers.
Lorsque les élèves de primaire circulent dans le collège, certaines salles sont fermées à clef ou sont trop petites pour accueillir des élèves supplémentaires. Il désire donc que les CM2 utilisent les tablettes récemment acquises par le collège pour découvrir ce qui se passe derrière les portes de ces salles de classe.
Compétences visées :
T2 - T4 - C3
Production attendue : Réaliser un parcours en réalité augmentée qui permette aux élèves de découvrir les salles du collège et l’identité de chaque discipline.