3ème - Réalisation d'une escape game, partie 2/2

Dans cette deuxième partie du projet les scénarios sont prêts. Le prof distribue un récapitulatif que sert de cahier des charges. Chaque groupe est responsable d'une série d'énigme qu'ils doivent préparer. Les tâches sont donc multiples, programmation, réalisation d'affiches, modélisation 3D, fabrication d'objets, réalisation de vidéos et d'ambiances sonores. Le prof doit s'adapter aux besoins des élèves.
Turbocollage
Voici les documents nécéssaires pour mener à bien le projet.
Sketchup make 2017 windows
Sketchup make 2017 mac
Etape 6, document de planification
La programmation des énigmes Arduino se fait avec le logiciel Ardublock de technologie service
Voici des fiches de méthodes sur l'utilisation du logiciel pour programmer différents composants arduino Grove.